Category: фантастика

Category was added automatically. Read all entries about "фантастика".

Миф об Озере Смерти на Сицилии

Что на самом деле скрывается за феноменом "кислотного сицилийского озера"?
(расширенная и дополненная в 2017 году статья 2012 года)

В блогах, соцсетях, на познавательных и туристических сайтах, а потом и в новостях, с 2012 года я стал встречать информацию про самый опасный водоём. Его называют Озеро Смерти, а расположен он где-то на Сицилии. Дескать, там вместо воды кислота и ничего живое ни в озере, ни вокруг него не выживает. Якобы, на дне бьют два источника с концентрированной серной кислотой, которая всё убивает, а те кто суёт пальцы туда, потом сильно жалеют об этом. И что будто бы сицилийские мафиози там раньше "утилизировали" тела своих врагов - чтоб уж без остатка.

ВСТРЕЧАЕМ ПО ОДЁЖКЕ

Озеро смерти в Сицилии - любой поисковик в ответ на эти слова выдаст кучу ссылок на однотипные статьи, которые расписывают ужасы этого страшного водоёма. Иногда рассказы отличаются какими-нибудь шокирующими деталями, но главное, это впечатляющее фото. Помню, когда впервые наткнулся на статью об этом, в глаза сразу же бросился цвет воды "кислотного озера", а уж потом я внимательнее присмотрелся к фото, обратил внимание на хвойные деревья и задумался. Как ёлки умудрились вырасти в сицилийских условиях? Это же другой климатический пояс.

. .

Для иллюстрации, сопровождающей заметку об Озере Смерти в Сицилии, чаще всего берут изображение одного из термальных озёр Йеллоустонского Национального парка, США. Для разнообразия, иногда фото отзеркаливают. Главное, чтоб цвет воды на картинке был "вырви глаз". Чтоб одного только взгляда было достаточно для понимания, насколько ядовито это "ужасное озеро"! В основном, в роли кислотного выступают такие Йеллоустонские озёра как: Chromatic Pool, Grand Prismatic Spring, Morning Glory Pool, Emerald Pool и т.п.
Ещё фото здесь. Также можно взглянуть со спутника на "кислотное озеро смерти".

Изредка при подборе фото редакторы идут по другому пути.
Берётся мрачная экзотика, например, снимки озера Pitch-Lake, что на Тринидаде или озера в яме старого рудника Berkeley Pit, что в Монтане, США.
Можно блеснуть фантазией и подыскать для иллюстрации ещё что-нибудь суровое и малоизвестное. Зато основной смысл текста не меняется: "целое озеро кислоты, кошмар же!".

БЕРЁМ СЛЕД

Но что же это за сицилийское озеро такое, рассказы о котором иллюстрируют совершенно посторонними фотографиями?
Почему бы не взять его оригинальные фото, тем более, в наше время? Как озеро выглядит на самом деле и где именно находится?
Collapse )

Абстракции шесть и семь

это старая запись от 19-01-2010

Предлагаю посмотреть вот на это.
Надеюсь, что идентифицировать источник не будет трудно.
Как писали ранее, опять Эд снял что-нибудь банальное, которое выглядит космически.

DSC01025

Согласитесь, ведь нетрудно же разобраться, что это тут такое на снимке?
Пойдём дальше.
Collapse )

29-10-2008

"Рыцари" в Карабаново
В 1995-96 годах к нам в Карабаново приезжала толпа весьма колоритной публики? Конечно же, с большими рюкзаками и прочими туристскими принадлежностями, но не это бросалось в глаза. Это карабановцы уже видели. Но чего они тогда ещё в жисть не видели, так это чтоб на "туристах" на ком-то была кольчуга, на ком-то латы или другое странное и непривычное для туристов одеяние, многие шли с мечами и луками. Да и щиты тоже были заметны - их в рюкзак не спрячешь. Охреневшие карабановцы пялились на этих, как они их потом окрестили, "рыцарей" и пытались найти место такому явлению в своей пошатнувшейся картине описания мира!

Не видел ли кто такую публику в наших краях? Вспоминая то время, я с сожалением отмечаю, что не застал начала этих событий, хоть и слышал от некоторых земляков про странных туристов, кучками прибывавших в наш город и шествовавших по ул.Мира в сторону Махринского выезда. Говорят, некоторые "рыцари" заходили в попутные магазины, закидывали меч за спину, снимали видавший виды шлем, усталой рукой утирали пот со лба, доставали из мешочка звонкие монеты и говорили продавщицам мужественным голосом: "Вермишель, пожалуйста" или "Тушёнка у вас есть?" Шокированные продавщицы не сразу понимали, чего от них хотят!

Тогда Карабаново впервые узнало про ролевых игроков на местности. Видимо, кому-то из мастеров игры (вспоминаю фамилию Ленский) приглянулись наши живописные места за городом, точнее, за деревней Комшилово на берегах реки Молокча. А ещё в то время у нас в городе был замечен "Икарус"-гармошка со странной табличкой маршрута: "Карабаново - Кринн". Ролевая игра по миру Кринн, что описан, например, в фэнтэзи-книгах серии "Dragon Lance" по моим сведениям проводилась два летних сезона (где-то около недели каждый) на вышеуказанном полигоне.

Любопытствующие из местных нашли это место и стали изредка туда наведываться на мотоциклах, как до этого делали с нудистами, приезжавшими в те же края, только поглубже и поглуше в леса. Некоторые недальновидные карабановцы и ролевиков было окрестили нудистами, (надо же было повесить ярлык) но побывавшие в местах, где эти гости разбили свои лагеря, рассказывали, что эти новые вообще "сумасшедшие" и "чудные". И понаехало их весьма и весьма немало - сотни 2-3. Они стучали топорами, шумели пилами и из сухостоя строили крепости и другие непонятные конструкции. Публика эта была достаточно разнообразной: ребята, девушки, были и постарше, приезжали даже семьями с детьми.

Я, как уже говорил, поздно узнал про игроков, но тут же собрался (а чего собираться-то - взял да и пошёл) и с товарищем мы отправились "туда". Пошли за совхоз, за Егоркин лес, по полю за ЛЭП в сторону широкой канавы, через которую скот гоняют, а дальше по просёлку к речке Молокча. Много у меня осталось впечатлений от того визита, но самое яркое - первое. Лезем через лес и выходим на какую-то тропинку по краю поляны, идёт нам навстречу парень в кожаных доспехах и с арбалетом. Он спрашивает: "Не знаете, далеко ли до Тарсиса?". Мы понятия не имели, о чём он, но постепенно разговорились. Он нам порассказал, что это вообще такое за явление - ролевые игры на местности. Мы его не стали больше задерживать - отпустили "языка" своей дорогой.

Далее нам стали чаще попадаться всяческие странные личности: непривычно одетые девушки с луками (эльфы), какие-то маги в красных накидках, гномы с топорами и с пристяжными бородами. Мы, местные, почувствовали себя в том положении, как, когда бывало слышишь у нас: "А ты думал в сказку попал?" - ни больше и ни меньше! Дальше, за поворотом реки, какой-то уменьшенный в размерах , но всё равно похожий на Конана парень сдерживал натиск троих то ли, по-видимому гоблинов, то ли орков. Мечи стучали, слышались вопли "У тебя критический хит!", но на помощь ему из лесу вывалилось человек 5 и они вместе с этим "дикарём" обратили гоблинов в бегство. А один остался лежать... Короче, выяснилось, что это не просто какая-нибудь развлекуха и мочиловка, а игра с довольно-таки сложными правилами, где каждый отыгрывает во взаимодействии с другими свою, выбранную роль. За игрой следят мастера игры и помогают им посредники (так, кажется, называли помощников).

Правда, далеко не все участники этого действа относились к нам, лишним, благосклонно. Некоторые игнорировали и не хотели общаться, видимо, потому что мы вторглись в мир ИГРЫ и может даже мешали. Я бы мог ещё много чего порассказать про то, как там было, но устал писать, а вы наверное притомились читать. Вобщем попали мы на игру "под самый занавес", но всё равно было чертовски интересно узнать обо всём этом. События тех лет лично у меня оставили неизгладимый след в душе.

Кстати, во второй раз, когда мы там были с Евгением Лебединским, нам даже удалось чуть поучаствовать в игре. Я пошёл в ученики к лекарю, надо было собирать разные травы, зелья тогда я ещё делать, как бы, не умел, но по прошествии времени всё-таки стал им, но зелья всё равно не делал - не алхимик, всё-таки. Просто лечил травами, например грифона, а он мне за это дал, как бы чуток ЕХР - надо же было расти до следующего уровня. Как видно, мы с товарищем (он стал учиться на бойца) заинтересовались и психологически достаточно быстро адаптировались к упрощённым условиям ИГРЫ, которые нам успели рассказать. Многие из ролевиков, узнав, что мы местные, были приятно удивлены. Кстати, в основном это были приезжие из Москвы и других достаточно крупных городов близлежащих регионов. Но попадались приезжие из Питера и откуда-то ещё дальше. Даже не верилось, что люди за этим могут поехать в такую далищу.

Вы заметили, что я и слова такого, как "Толкиенисты" не упомянул. Некоторые упрощённо всех ролевиков-полевиков так зовут, что в корне неверно. Да, проводятся игры и по миру из "Властелина колец" - ХИ, то есть "Хоббитские Игрища". Даже ещё тогда, когда кинотрилогии П. Джексона не было и в набросках для сценария. Это сейчас почти каждый отсмотревший эти фильмы знает или считает, что знает... А тогда, по словам Посадника, в полевых играх было гораздо меньше казуалов. Вообще же ролевые игры могут быть и не только с мечом на местности, но и за столом в помещении, но это уже совсем другая история...

После прочтения нижепомещённого материала, опять перед глазами встали картины 12-ти летней давности. Названия городов, имена собственные. И в Утеху я заходил и видел того минотавра в малиновом костюме. И кузнецов Тарсиса, и лекаря Лору, которая взяла меня учеником и я, научившись собирать компоненты зелий, посетил пару лекарских семинаров, обрёл свой первый уровень и получил роль лекаря. Жаль, что это всё случилось в последний день Игры... И тёмные обряды чёрных магов на закате, и девушек-гномих с бородами - меховыми треугольничками на шее, и варваров с со стадом брёвен-коров. У меня с той поры на память хранится стрела эльфов-Сильванести и табличка, призывающая прохожего почтить минутой молчания память Алхимической Лавки, уничтоженной сильнейшим взрывом в ходе какого-то опыта. А теперь и сам материал-воспоминание людей из Прибалтики, впервые принимавших участие в ролевых играх на местности. Правда в статье ошибочно Карабаново назвали селом и "переселили" в Ярославскую губернию.

ДРАКОНЫ СЕЛА КАРАБАНОВО

Кто из нас, зачитываясь в детстве Купером и Скоттом, не мастерил
себе лук или не строгал деревянную шпагу для достойного отпора
гвардейцам кардинала. Как нам тогда хотелось быть не просто
похожими на героев любимых книг, но и быть героями. Хотя бы на
время, хотя бы понарошку...

Виртуальный форпост

Появление ролевых игр в Союзе принято датировать концом
восьмидесятых, когда группа студентов, зачитавшихся самым
известным произведением жанра фэнтези -- "Властелином Колец"
Толкиена, на чердаке МГУ сотворила первый форпост виртуальной
реальности. От разговоров толкиенисты перешли к делу. Вскоре
состоялись первые Хоббитские игры. Это уже были не посиделки на
чердаке, а масштабное недельное действо на местности. Четыре
сотни поклонников Толкиена разыгрывали сюжет "Властелина Колец".

Сейчас на территории от Петербурга до Владивостока каждое лето
проходит несколько десятков небольших игрищ и пара-тройка
"всесоюзных" акций. По какому бы произведению ни шла игра, суть
ее -- в перевоплощении играющего в свой персонаж. Не для зрителя
(на сцене и пару часов в день), а для себя (и ежеминутно).
Несколько дней ролевых игр на местности -- столь редкая
возможность на время стать другим человеком. Или даже другим
нелюдем. Хотя многие считают, что это, напротив, редкий шанс
побыть самим собой.

Карабаново -- Кринн

За сто с лишним километров от Москвы в деревне Карабаново
творилось странное. Нечастые электрички выгружали подозрительных
туристов. Из рюкзаков у них торчали рукояти мечей и топоров,
оперенные стрелы. Громоздкие двуручные секиры и длинные копья
просто в открытую несли в руках. Вооруженные группы пересекали
деревню и скрывались в лесу.

На самом же деле уходили они из нашего суетного индустриального
мира в мир виртуальный, в мир магии и меча, чести и доблести,
силы и веры. Несколько гектаров ярославской губернии -- излучина
речушки Молокчи с кристально чистой водой, вековой еловый лес,
родники и поля -- на четыре дня из живописного места России
превратились в сказочный континент Ансалон планеты Кринн.

Врезка!

Кринн -- планета земного типа, населенная, кроме людей, гномами,
гнумами, эльфами, кендерами, минотаврами, драконами и прочими
нелюдями, а также всяческой нежитью (то бишь тварями не только
негуманоидными, но и неживыми). Существует все это в придуманном
мире книжной серии "Dragon Lance". В серии более двадцати книг.
Повествует она о приключениях и подвигах одной весьма дружной и
разношерстной компании. Огромное значение в сюжетной канве
отведено чудовищным, но прекрасным драконам.

Политическая обстановка на основном континенте планеты -- Ансалоне
-- в момент повествования крайне запутанная. В новых богов уже
мало кто верит, старых давно забыли. Но они, старые боги, снова
выходят на сцену -- и начинается борьба между Светом и Тьмой,
борьба за Равновесие. В глобальном масштабе вся возня на
поверхности планеты -- всего лишь малая часть разборок светлого
бога Паладайна с темной богиней Такхизис. Время интересное,
смутное и кровавое. Жить -- трудно, выжить -- проблематично,
умереть -- проще некуда.


Два дня шла подготовка к игре -- обживали местность, возводили
крепости и укрепления. Последние имитируются частоколом высотой
метра три-четыре с бойницами, боевыми платформами, подъемными
мостами и воротами. Подобным фортециям позавидовали бы любые
древние балтийские племена, если бы у лагерей Кринна не было
всего по одной реальной стене. Остальные виртуальны и неприступны
по договоренности -- обозначаются веревками или лежащими
лесинами.

Днем рубили, копали и гвозди вколачивали, осматривали местность,
а к вечеру у костерка знакомились, пели, хвастались снаряжением
и травили байки. Не без водочки, припасенной заранее и
прикупленной в карабановских киосках.

Искры костра выстреливают в черное небо, а над рекой, которая
этой ночью еще называется Молокча, с разных сторон слышны песни.
Песни толкиенистов о благородстве меча и коварстве магии, о
походах и сражениях, грустные и залихватские. В нашем лагере
бывалые игроки затягивают песню про удалой пир троллей-великанов,
которые прозевали рассвет и навеки окаменели. Мы -- трое новичков
из Риги -- слов не знаем и горланим только запоминающийся припев -
"Наливай! Хо-хо! И еще! Хо-хо!"

Две сотни безумцев

В среду в полдень, когда население Кринна продрало глаза и
позавтракало, состоялся парад. Собрались почти все две сотни
игроков. Все уже в полной готовности к игре -- маги в длинных
робах, кендеры в курточках с бесчисленными карманами и
кошелечками на поясе, горные варвары в живописных тряпках и
варварки кве-шу в эффектных меховых купальниках и штанишках.
Мирное население сильно уступало по численности воинам. Стальные
пластины бехтерецов сверкали на солнце, в лучах его тускло
поблескивали кольчуги. Многие из этих кольчуг настоящие,
сплетенные из гроверных колец. Весит такой предмет до пуда и
держит удар реального стального оружия. Но в руках у воителей
сегодня были только деревянные мечи, топоры и секиры с лезвиями
из резины, булавы и копья с мягкими наконечниками. Над головами
армий развевались флаги.

Издалека на это зрелище проглядывали несколько местных парней
лет 18--20. Особо красочно прикинутых просили сфотографироваться.
На лицах аборигенов было написано восхищение и непонимание.
Дескать, ну-у-у очень интересные психи понаехали.

Нас всех троих определили в минотавры. По игре мы злые, но
благородные, вспыльчивые, но отходчивые двухметровые рогачи, с
одним преимуществом перед людьми -- лишний хит (жизнь, то бишь).
Минотавры живут на островах Микос и Китос. Наш Император спит и
видит, как он покорит Ансалон, но никак не может организовать
своих буйных подданных в войско. Мы же -- что-то вроде
разведгруппы с особым заданием: не дать прекратиться смуте на
континенте до подхода десанта.

В нашем лагере -- неукрепленном городке Утеха -- жил еще один
минотавр -- Хорс. Стали мутить воду вчетвером -- князь минотавров
Лексар, воины Сагир и Хорс, маг Снейкер.

На войне -- как по игре

Бой на Кринне может завязаться в любую минуту. Встретились двое и
превесьма друг другу не понравились. Мечи застучали о щиты,
выпады, защита -- и вот уже один собирает манатки и плетется в
страну мертвых -- мертвятник. Счастливый победитель записывает в
свою личную карточку единицы опыта -- "экспы" -- за убитого.
Особенно много "экспы" можно отхватить, убив какого-нибудь
могучего и живучего монстра вроде тролля или огромага.

Врезка.

-- Экспа, экспа! -- завопили герои.
-- Еда, еда! -- эхом отозвались монстры.


Но часты и крупные сражения, в которых принимают участие до
полусотни воинов. Часто они предваряются поединками лучших
бойцов, и тут есть на что посмотреть. А чего стоит зрелище, когда
толпа варваров с боевым кличем "Юхибол Саг!" налетает и
разбивается о ряды панцирной пехоты Белой драконармии --
не хуже, чем в исторических фильмах! И даже интереснее, ведь
каждый из бойцов не просто позирует перед камерой, а дерется за
свою пусть и игровую, но жизнь. В воздухе свистят стрелы,
раздаются команды вперемешку с проклятьями и божбой, маги
выкрикивают страшные заклятья, драконы пышут пламенем (поливают
неприятеля из брызгалок), лекари пытаются спасти раненых. Бой в
поле скоротечен и жесток.

Особняком стоят осады крепостей. Часами через штурмовые стены
летят стрелы, снаряды баллист, просто вычурная криннская брань.
При осаде и обороне городов ВВС -- драконы и грифоны -- просто
незаменимы. Если же их нет, то тараном по жизни выбиваются
ворота и в пролом врываются осаждающие. Начинается свалка и
резня. В мертвятнике в такую пору не протолкнуться.

Для постороннего глаза происходящее порой может показаться
совершенно нелепым. Вот по берегу реки идет человек, совершая
руками плавательные движения, а за ним следуют двое с натянутыми
луками. Обсуждают, когда же "этот гад" всплывет. По игре же все
ясно -- человек-морж нырнул под воду, а эльфы дожидаются момента,
чтобы продырявить ему шкуру.

Но когда играешь сам, воображаемое настолько подменяет видимое,
что парень в странной маске и развевающемся плаще превращается в
парящего дракона. Крылья его ловят утренний ветер и переливаются
на солнце. Ты задираешь голову, чтобы лучше его рассмотреть.

Криннский социум

Интриги, заговоры и просто высокопарный треп в духе Дон Кихота
Ламанческого составляют, пожалуй, большую часть игры. По всему
Кринну так и снуют посольства, договариваясь о непрочном мире,
рассылая угрозы и заключая сепаратные сговоры. Внутри самих
команд тоже зачастую по нескольку раз за игровой день меняется
власть, а вместе с ней и политика. Некоторые исключительно
несознательные племена так часто перебегают из одного стана в
другой, что сами перестают понимать, на чьей же они стороне. И
это -- несмотря на организующие и направляющие усилия мастеров.

В принципе, международные отношения на Кринне более мирные, чем
на Земле в период расцвета рыцарства. Чтобы организовать какой-то
большой поход против тамошних неверных, потребуется десяток
Ричардов Львиное Сердце. И то, пока будут ждать одних, звать
других и уламывать третьих, первые разбредутся кто куда.
Тут-то неверные остальных и вырежут. В общем, не лучше, чем в
жизни.

Десять лет спустя

Игра идет только в той своей части по книге, где упоминается о
главных героях. Они долго готовятся к своим ролям, вживаются в
характер. Во многом именно от их подвигов и поступков зависит
развитие событий. Мастера всю дорогу ведут их по игре,
подкидывая один квест-приключение за другим.

Но это маленькая группка, называемая приключенцами, даже вместе с
божественными мастерами погоды не делает. Две сотни разных
характеров уводят ее по иным дорогам. И пытаться рассказать
все, что произошло за десять "игровых лет", невозможно.

За этот срок минотавры участвовали еще в одном крупном сражении
и одном штурме. Чуть не перешли на темную сторону, но все же
воздержались. Наш маг Снейкер все время пропадал в библиотеках и
по магическим делам, забывая об интересах рогатых братьев. Лексар
достиг последнего уровня и имел девять жизней. Сагир погостил в
мертвятнике и остался очень доволен -- его сделали духом предков и
он участвовал в нападении варваров на Даргаркип, твердыню нежити.

Белые драконоармейцы после больших междоусобиц и проблем взяли и
вырезали эльфов Сильванести. Город Палантас брали и грабили все
кому не лень, пока Красный маг не спалил его дотла, чтобы
прекратить это безобразие. Криннское богоискательство увенчалось
успехом -- старые истинные боги вернулись, вместе с ними и
драконы. Последние вели себя сравнительно тихо. Кендеры
(малорослая криннская раса, поголовно подверженная клептомании и
невыносимому любопытству, -- играют их в основном девушки)
обворовали казну соламнийских рыцарей -- умыкнули 300 стальных
монет. Красную драконармию походя извели на корню гигантские
големы. Варвары чуть не прекратили магию мира, пытаясь вызвать
создателя мира спящего бога Юхибола Сага, но прилетел маг и убил
огненным шаром трех жрецов, испортив обряд. Один из главных
героев -- рыцарь ордена Короны Стурм Светлый Меч -- кроме прочих
подвигов дважды вызывал на поединок вечно мертвого призрачного
рыцаря Сота, которому до этого озорные гоблины послали стрелу из
баллисты с пожеланием "здоровья и долгой жизни". В последний день
скелетный воин разбил мечом Стурму нос. Гнумы-механики изобрели
динамо-машину и почти создали лазер -- недоставало только рубина.
Большой же войны так и не началось.

По жизни было два разбитых носа и одна рубленная рана --
подвыпивший мастер неудачно строил мост. Двое воинов в тяжелых
доспехах пытались утонуть, упав с этого самого моста ( два
бревна через реку), но их спасли. В Палантас ночью завалила
пьяная компания местных, по тревоге все бросились туда.
Вид доспехов и хоть деревянного, но оружия подействовал на
карабановцев отрезвляюще. Кровопролитие не состоялось.

Наша победа!

В последний час игры долгожданный десант минотавров высадился на
Ансалон. Лексар выдернул меч из ножен и заорал на весь континент:
"Победа! Микос и Китос! Ансалон наш! Слава Императору!" ...
Через реку переправлялось бесчисленное и грозное... стадо
колхозных коров.

Кончилось. Собирали отсыревшие палатки, тащились на станцию, но
Кринн продолжал жить в нас. Девушка, игравшая кендера Тасельхофа,
по привычке еще долго говорила о себе в мужском роде. В
электричке питерские ребята во весь голос пели гоблинские
народные песни. Запомнился текст одной -- "Не бей меня мама
железным молотком по голове!" Наш маг, по жизни Шурик, называл
меня Лексаром и все рассказывал и рассказывал о том, какие
ритуалы он видел да в какие таинства посвящен. В глазах его
мерцал отсвет драконьего пламени.
Алекс АЛЕХИН

Выделенный синим материал взят отсюда